英雄联盟卡牌大师大师模式 英雄联盟卡牌大师厉害吗
1.LOL卡牌应该选择啥子召唤师技能?
2.LOL卡牌带啥子召唤师技能好
3.lols4容易升分的英雄
可以去买卡牌,卡牌一般也会被禁,还是非BEN必选的,主要也是大的相对反常,全屏察看加半屏传送。可以随时支援,可以放心带线推塔。AD的距离实在不行,AP的爆发很强,我壹个Q直接打对面ADC三分之二血,蓝牌回蓝很强大,前期耗线基本无消耗,只要萎缩就行,自己有把握的话就直接黄牌,前期可以说还是谁都不怕的,就是由于W的单控,曾经有个阿卡丽七级就想杀我,结局被我晕加Q直接壹个小爆发,对面残血了。后期团的时候有点难受,但只要你控制好,防止被切或者出点肉还是很放心的,由于Q的大范围,就对准对面脆皮就好,完全会让对面全部人烦恼。
LOL卡牌应该选择啥子召唤师技能?
AP卡牌,主Q副W,一级E。有大点大。中路一级W。主回蓝,推线。装备就是巫妖,明火。帽子,沙漏,鞋子和法穿。其实AP的究极装备都是这些,主要是根据不同的情况,自己看情况而出。没有无人能敌的装备。
明火一定要出,明火,W,Q,直接秒脆皮。
LOL卡牌带啥子召唤师技能好
我本人也是一名卡牌的忠实运用者,和无论兄弟们一样我也是喜爱这英雄对于全局节拍的掌控,从S4接触lol到现在运用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切诀窍不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我同享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!
点燃:我几乎没带过点火,但也不是完全的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!由于点燃的真正伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成要命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!因此点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!
疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,由于疾跑的冷却相对短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开始疾跑往另壹个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开始疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在割菜残局的影响上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命天然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,然而TP的影响太过于单一且传送时刻得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时刻和TP差不多,基本后期的传送用处不大!
传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以尝试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时刻增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线运用!
lols4容易升分的英雄
我本人也是一名卡牌的忠实运用者,和无论兄弟们一样我也是喜爱这英雄对于全局节拍的掌控,从S4接触lol到现在运用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切诀窍不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我同享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!
点燃:我几乎没带过点火,但也不是完全的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!由于点燃的真正伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成要命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!因此点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!
疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,由于疾跑的冷却相对短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开始疾跑往另壹个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开始疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在割菜残局的影响上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命天然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,然而TP的影响太过于单一且传送时刻得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时刻和TP差不多,基本后期的传送用处不大!
传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以尝试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时刻增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线运用!
先说说你有的英雄吧。
首先要想升分,必须得carry起来。 说实话被队友carry真的心里憋得难受。
先说你有的英雄里面 上单能升分的。
潘森子 鳄鱼 诺克 这3个英雄都属于前中期 必须前期打出优势carry起来。 结束一场最好不要超过25分钟。
武器 狗头 船长 石头人 蛮王 猴子 慎 这多少英雄都是属于发育类型,相对适合打中后期。
再说打野这个位置 皇子 赵信 末日 寡妇 这些英雄都是gank相对强力的 打好打野这个位置对于升分特别重要。
而中单呢 卡特 拉克丝 卡牌 莫甘娜 火男 死歌 小鱼 卡萨丁 小法师 安妮 你的中单英雄还算相对多 这些英雄打好了升分轻轻松松 上下路游走支援 各种入侵对面野区 打乱对面的节拍 基本就胜利了
星妈 日女 牛头 豹女 琴女 风女 机器人 雪人 还有安妮~ 我不主推升分用 打不好下路基本就是人间炼狱了
ADC 轮子妈 薇恩 老鼠 女警 既然你不如何擅长打ADC 就最好不要用了。
如果想升分 主推打野和中单 由于这两个位置是最能带动节拍的。 而想用上单升分的话 就最好在30分钟内化解 越拖到后期 上单的输出就越乏力 会无力回天的。